指针和接口

结构体指针

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前言:

在 Go 语言中,结构体用于存储不同数据类型的变量,我们通过结构体变量来访问结构体的成员。同时,我们也可以创建结构体类型的指针变量。

在学习结构体指针之前,需要先了解以下内容:

  • Go 指针
  • Go 结构体
  • Go 结构体指针

作用:

结构体指针在 Go 语言中非常重要,因为它们允许我们通过指针直接操作结构体实例的内存地址,这样可以更高效地传递和修改数据。

使用场景:

  • 当我们需要高效地传递结构体实例而不是复制整个结构体时。
  • 当我们需要通过指针修改结构体实例的内容时。

示例:

假设我们有一个如下定义的结构体:

type Person struct {
  name string
  age int
}

现在,创建一个 Person 类型的结构体变量:

person1 := Person{"John", 25}

类似地,我们也可以创建一个 Person 类型的指针变量:

var ptr *Person

我们可以将结构体变量的地址分配给这个指针变量。下面是一个完整的示例:

package main
import "fmt"

func main() {
  // 声明一个结构体 Person
  type Person struct {
    name string
    age int
  }

  // 实例化结构体 Person
  person1 := Person{"John", 25}

  // 创建一个结构体类型的指针
  var ptr *Person
  ptr = &person1

  // 打印结构体实例
  fmt.Println(person1)

  // 打印结构体类型的指针
  fmt.Println(ptr)
}

输出:

{John 25}
&{John 25}

在上面的例子中,我们创建了一个结构体变量 person1,并初始化了结构体成员;name 为 John,age 为 25。我们还创建了一个结构体类型的指针变量 ptr,它存储了 person1 的地址。

访问结构体中的成员:

我们也可以使用指针来访问结构体的成员。例如:

package main
import "fmt"

func main() {
  // 声明一个结构体 Person
  type Person struct {
    name string
    age int
  }

  person := Person{"John", 25}

  // 创建一个结构体类型的指针
  var ptr *Person
  ptr = &person

  // 访问 name 成员
  fmt.Println("Name:", ptr.name)

  // 访问 age 成员
  fmt.Println("Age:", ptr.age)
}

输出:

Name: John
Age: 25

在这个例子中,我们使用结构体指针 ptr 访问了结构体成员:

  • ptr.name – 获取 name 成员的值
  • ptr.age – 获取 age 成员的值

我们可以使用点操作符来通过指针访问结构体成员。

更改结构体成员:

我们还可以使用指针变量和点操作符来修改结构体成员的值。例如:

package main
import "fmt"

// 创建结构体
type Weather struct{
  city string
  temperature int
}   

func main() {
  // 创建结构体变量
  weather := Weather{"California", 20}
  fmt.Println("Initial Weather:", weather)

  // 创建结构体类型的指针
  ptr := &weather

  // 将温度值更改为 25
  ptr.temperature = 25  

  fmt.Println("Updated Weather:", weather)
}

输出:

Initial Weather: {California 20}
Updated Weather: {California 25}

在这个例子中,我们通过指针变量 ptr 修改了结构体成员 temperature 的值为 25。

结语:

理解和使用结构体指针是 Go 语言编程中的一个重要技能,它能够帮助我们更高效地操作和修改结构体实例。在编写 Go 程序时,掌握结构体指针的使用将显著提升代码的性能和可维护性。

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